欢迎来到站长教程网!

当前位置:当前位置: 首页 >

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

时间:|栏目:{dede:type}{/dede:type}|点击:

在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。

反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。

首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。

3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。

2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。

这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

{dede:pagebreak/}

上一篇 : 为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到?

栏    目:{dede:type}{/dede:type}

下一篇 : Golang和J***a到底怎么选?

本文标题:

本文地址:{dede:field name='arcurl' /}

{dede:type}更多{/dede:type}

您可能感兴趣的文章

    {dede:likearticle row='10' titlelen='80'}
  • {/dede:likearticle}
{dede:include filename="pinglun.htm"/}

阅读排行

推荐教程

  • 2025-06-22
  • 2025-06-22
  • 2025-06-22
  • 2025-06-22
  • 2025-06-22
  • 2025-06-22
  • 2025-06-22
  • 2025-06-22
  • 2025-06-22
  • 2025-06-22

| |

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ: | 邮箱: